MMarketingWiki
könyv megalapozott

Hooked — Nir Eyal (2014, Ryan Hooverrel)

SzerzőNir Eyal · 2014
Állapotbeolvasva
Más névenHooked: How to Build Habit-Forming Products, Hook Model, Horog-modell, Eyal, Nir Eyal, habit-forming products, szokásformáló termékek

Tézis. A digitális termékek nem meggyőzéssel, hanem szokással tartják meg a felhasználót, és a szokás gyártható: négy fázisból álló "horog" (hook) ismételt lefuttatásával. Trigger → cselekvés → változó jutalom → befektetés. A külső trigger (értesítés, ikon, e-mail, ajánlás) idővel belső triggerré válik (unalom, magány, bizonytalanság, FOMO), és a felhasználó "kérés nélkül" tér vissza; a cselekvés a legkisebb lépés a jutalom reményében (Fogg: B = MAT); a jutalom azért működik, mert változó (Skinner galambjai, a nucleus accumbens a várakozásra tüzel, nem a kifizetésre); és a befektetés (követés, adat, tartalom, hírnév, készség) tárolt értéket halmoz, ami a következő triggert is betölti. A szokásformálás Eyal szerint csak a "szokászónában" lehetséges (gyakoriság × észlelt hasznosság), és üzleti szuperképesség: magasabb élettartam-érték, árazási rugalmasság, gyorsabb virális ciklus, "mind monopoly" a versenytárs ellen. A könyv nyíltan manipulációs recept, saját etikai szűrővel (manipuláció-mátrix). A marketingesnek az engagement mechanikája, nem az akvizícióé: Eyal maga zárja ki a ritkán vett termékeket (életbiztosítás) és a hirdetést (a "díler" és a "kufár" kvadránsba teszi).

Kulcsgondolatok

  • hook-model — A négy fázis és a szokászóna (gyakoriság × észlelt hasznosság: Google naponta, Amazon ritkábban, de nagy hasznossággal); vitamin vs. fájdalomcsillapító ("a szokás az, amikor a nem cselekvés kicsit fáj"); miért jó a szokás az üzletnek (Evernote mosolygörbe: 0,5% → 26% fizető; Candy Crush napi ~1 millió dollár; Buffett "az áremelés fájdalma"; Skok virális ciklusidő; Gourville 9×; QWERTY vs. Dvorak); LIFO-szokások (a friss szokás megy először: alkoholisták kétharmada egy éven belül visszaesik).
  • external-and-internal-triggers — Külső trigger négy típusa (fizetett, kiérdemelt, kapcsolati, saját); a saját trigger engedély a felhasználó figyelmébe; a belső trigger negatív érzelem (Missouri: a depressziós hallgatók több e-mailt, videót, chatet); az "5 miért" Julie e-mailjéig ("fél, hogy kimarad"); Instagram: a pillanat elvesztésétől való félelem és a FOMO; deklarált vs. feltárt preferencia (Erika Hall). Berger triggerei és Sharp belépési pontjai egyeztetve.
  • action-and-fogg-behavior-model — Fogg B = MAT (motiváció, képesség, trigger egyszerre); három alapmotivátor (öröm/fájdalom, remény/félelem, elfogadás/elutasítás); a hat egyszerűségi tényező (idő, pénz, fizikai erő, agyi ciklus, társas deviancia, nem rutin); "mindig a képességgel kezdd"; a Twitter kezdőlapjának 2009 → 2012 egyszerűsödése; Blogger → Twitter → Instagram mint lépéskivonás; heurisztikák (szűkösség: 10 vs. 2 süti; keret: Joshua Bell a metróban, 5 vs. 90 dolláros bor fMRI-vel; horgony; kapott haladás: 82%-kal több teljesített autómosó-kártya).
  • variable-reward-types — Törzs (Facebook-lájk, Stack Overflow, League of Legends Honor Points), vadászat (nyerőgép: napi 1 milliárd dollár; a Twitter- és Pinterest-feed, a "levágott" kép a hajtás alatt; a szan perzisztens vadászat), én (World of Warcraft, inbox zero, Codecademy); Mahalo vs. Quora (a pénz nem jutalom, a társas elismerés igen); autonómia és reaktancia ("de szabadon dönthetsz": 42 tanulmány, 22 ezer fő, kétszeres igen; MyFitnessPal vs. Fitocracy); véges vs. végtelen változékonyság (Zynga −80%, FarmVille vs. WoW; tartalomfogyasztás vs. -alkotás).
  • investment-phase — A hurok negyedik lépése, ami a sima visszacsatolási hurokból szokásgépet csinál: az IKEA-hatás (origami 5×), konzisztencia (17% vs. 76% az udvari tábla), kognitív disszonancia (savanyú szőlő, sör, chili); a Mafia Wars-racionalizálás (Schell); reciprocitás géppel (Fogg–Nass: kétszer annyi munka a segítőkész gépnek); tárolt érték öt formája (tartalom, adat, követők, hírnév, készség); a következő trigger betöltése (Any.do naptár, Tinder-match, Snapchat-válasz, Pinterest-értesítés); "a befektetés a jutalom után jön".
  • manipulation-matrix — Két kérdés ("használnám magam?", "javítja-e érdemben az életét?") és négy kvadráns: facilitátor, kufár (peddler), szórakoztató, díler; Weight Watchers mint elfogadott manipuláció; Bogost "e század cigarettája" és Cow Clicker; a függők ~1%-a és a cég adatalapú felelőssége; Nodder "megtéveszthetsz, ha az ő érdeke".
  • hook-model-checklist — Az öt kérdés, a "Do This Now" feladatok fázisonként, a Habit Testing három lépése (azonosít, kodifikál, módosít; 5%-os hüvelykujjszabály; a Twitter "30 követés" szokásútja) és hol keress szokásformáló lehetőséget (saját viszketés: Buffer; kezdődő viselkedések: Brownie, Facebook Harvardon; lehetővé tevő technológia: Maples hullámai; felületváltás: GUI, mobil, Instagram-szűrők).
  • nir-eyal, b-j-fogg — Szerző (Stanford GSB, NirAndFar.com, két startup, a Shiv- és Habif-kurzusok) és a modell alapkutatója (Persuasive Technology Lab, B = MAT, Tiny Habits).
  • Kapcsolódó meglévő oldalak: habit-loop (Clear négy lépése vs. Eyal négy fázisa), variable-rewards (Goldilocks és Skinner), triggers (Berger), immediate-reward, loyalty-programs, wanting-vs-liking (Olds–Milner, Knutson), placebo-and-self-signalling (IKEA-hatás), friction-and-least-effort, crowding-out-effect (Mahalo), autonomy (reaktancia), four-gears-model (bevonás-fogaskerék), monetization-models (freemium, mosolygörbe).

Említésre méltó bizonyítékok

Állítás Bizonyíték (rész)
Rá vagyunk akadva Az okostelefon-tulajdonosok 79%-a ébredés után 15 percen belül a telefonhoz nyúl; az amerikaiak harmada inkább a szexről mondana le, mint a telefonról; napi 34 ellenőrzés (2011-es egyetemi mérés), iparági becslés ~150 (1)
A szokás fizet Evernote "mosolygörbe": az első hónap után 0,5%, a 33. hónapban 11%, a 42.-ben 26% fizet; Candy Crush 500 millió letöltés, ~1 millió dollár/nap; Buffett: "a cég erejét az mutatja, mennyire fáj árat emelni" (See's, Coca-Cola) (3)
A gyakoriság a fő tényező UCL fogselymezés-vizsgálat: a szokás erőssége a gyakorisággal nő; a második tényező az attitűdváltás; Lally 2010: hetektől öt hónapon túlig, a viselkedés bonyolultságától függően (3, 7)
A régi szokás nehezen hal Gourville: "a fogyasztó irracionálisan túlértékeli a régit, a cég az újat", 9× jobbnak kell lenni; QWERTY (1870-es évek, a típuskarok ne akadjanak) veri Dvorakot (1932); Google vs. Bing inkognitóban közel azonos, a pixelek elmozdulása lassítja a váltót (3)
Az árösszehasonlítás bizalmat épít 2003-as vizsgálat: a versenytárs-árat mutató online kereskedőt jobban kedvelik; Progressive 3,4 → 15 milliárd dollár; Amazon versenytárs-hirdetései (3)
A negatív érzelem trigger Missouri S&T 2011, 216 hallgató egy tanéven át: a depressziós tünetűek több e-mailt, videót, játékot, chatet (4)
Nem az emberek mondják meg Deklarált vs. feltárt preferencia (Erika Hall: cicavideó vs. "mozi-minőségű házi film"); Dorsey "user narratives"; Ohno 5 miért (4)
Képesség a motiváció előtt Twitter 2009 (szöveg, tucat link, "miért közvetíteném") → 2012 (két gomb: sign in / sign up) → 2013 (app-letöltés); a 140 karakter növelte a képességet; 2012-re 500 millió regisztrált, 340 millió tweet/nap; a tweetek 25%-a linket tartalmaz → Tweet-gomb (5)
Heurisztikák Worchel–Lee–Adewole 1975: a 2 sütis üveg értékesebb, és aki 10-ről 2-re esik, még többre, aki 2-ről 10-re nő, a kezdeti 10-nél is kevesebbre értékeli; Plassmann 2007 fMRI: az "5 dolláros" és a "90 dolláros" ugyanaz a bor, a drágább élvezet-területe erősebb; Nunes–Drèze: 8 üres vs. 10 lyukú 2 előre lyukasztott kártya, +82% teljesítés; Amazon "csak 14 maradt" (5)
A vágy a várakozásé Olds–Milner 1954: az egerek éheznek és áramrácson futnak át a nucleus accumbens ingerléséért; emberek a kikapcsolt gépet is nyomják; Knutson fMRI: a nucleus accumbens a kifizetés várásakor aktív, nem a kifizetéskor (6)
A változékonyság sokszoroz Ferster–Skinner: véletlen számú lenyomás után jövő pellet drámaian több lenyomást hoz; dopamin-tüske pénzért és vonzó arcokért (Aharon, Etcoff, Ariely) (6)
A pénz mint változó jutalom bukik Mahalo Answers: pénzbeli "bounty", csúcson 14,1 millió látogató/hó, majd apadás; Quora fizetés nélkül, upvote-tal nő; Bandura társas tanulása: a "hozzám hasonló, kicsit tapasztaltabb" modell hat legjobban (6)
Az autonómia feltétel "But you are free to accept or refuse": 42 tanulmány, 22 000 fő, kétszeres igen (Carpenter metaanalízis); Quora "views" 2012 automatikus opt-in → felhasználói lázadás, visszavonva; MyFitnessPal (kell) vs. Fitocracy (akar, közösség) (6)
Véges változékonyság Zynga: FarmVille 83,8 millió MAU 2009-ben, 36 millió dollár 2010-ben, 10 milliárdos érték 2012 márciusban, −80% novemberre a "-Ville" klónok után; WoW 8 év után 10 millió aktív (más játékosok = végtelen változékonyság); Breaking Bad 5,9 millió néző, de újranézve nem ugyanaz (6)
A munka szeretetet szül Norton–Mochon–Ariely 2011 "IKEA-hatás": a saját origamiért ötször annyit, közel a szakértőiéért kínáltat (7)
Kis igen, nagy igen Freedman–Fraser 1966: 17% vs. 76% tesz ki csúnya "Drive Carefully" táblát, ha két héttel előbb egy 3 hüvelykes matricát elfogadott (7)
Reciprocitás géppel Fogg–Nass 1997: a segítőkész gépnek közel kétszer annyi munkát végeznek a résztvevők (7)
A kis befektetés visszahoz Josh Elman (LinkedIn): "ha csak egy kis adatot bevittek, sokkal valószínűbb, hogy visszajöttek"; 2010-ben az appok 26%-át egyszer használják; Tinder 350 millió swipe → 3,5 millió match/nap; Snapchat 5 millió DAU, 200 millió kép/nap (40/fő) (7)
Szokásút Twitter: 30 követett felhasználó után "fordulópont" a megmaradásban; onboarding átalakítva erre (10)
Bible app YouVersion: 100 millió eszköz, 1,3 másodpercenként új telepítés, másodpercenként 66 000 megnyitás, vasárnapi csúcsok (a lelkész mint trigger), 400+ olvasási terv, a "Merry Christmas" értesítést Instagramon osztották meg, az érdekes részek előrehozása növelte a befejezést, 18% a fürdőszobában olvas, 200 000 megosztás/nap, "Day Complete!" pipák (9)
Az önfeltárás jutalom Tamir–Mitchell (Harvard): az önmagunkról közlés a jutalompályát aktiválja, a résztvevők pénzről mondtak le érte (9)

Kritika és korlátok

  • A "szokásformáló termék" hatóköre szűk, és Eyal ezt maga mondja. A modell a gyakori, kérés nélküli használatot igénylő termékekre szól (feed, üzenet, kereső, eszköz); az életbiztosítást, a ritka vásárlást és a hirdetést kizárja, a fizetett triggert "fenntarthatatlannak" nevezi, az üzleti modellt és a vevőszerzést a 8. rész elején kifejezetten nem tárgyalja. A wiki állása tehát nem változik: Sharp a nullhipotézis (how-brands-grow, polygamous-loyalty): a horog a termékhasználat gyakoriságát mozgatja (Evernote, Bible app, Twitter), a márkák közti megoszlást és a penetrációt nem bizonyítottan; ahol Eyal növekedést ír (Skok virális ciklusa, Facebook > MySpace), az a hálózati termékek speciális esete, amit a the-cold-start-problem beolvasásakor kell ütköztetni. A "mind monopoly" (Google, QWERTY) Porter átállási költsége és Sharp mentális elérhetősége a felhasználó fejében, nem új mechanizmus → entry-barriers, mental-availability.
  • Túlélési torzítás és 2013-as pillanatfelvétel. A példatár győztesekből áll (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, Snapchat, Tinder, WoW), a vesztesek (Mahalo, Zynga, MyFitnessPal, App.net) utólag magyarázva; a modellt nem tesztelték kontrollcsoporttal, a Habit Testing a cég saját kohorszadatán fut. Több példa azóta megfordult: a Mailbox-ot a Dropbox 2015-ben leállította, a Snapchat és a Twitter üzleti sorsa a könyv állításától eltért, Fitocracy eltűnt, a "Google Glass, Oculus, Pebble" felületváltás-jóslat részben bukott (szerkesztői megjegyzés, nem a könyvből).
  • A pszichológiai alap egyenetlen. Skinner, Olds–Milner, Knutson, Bandura, Deci–Ryan, Norton–Ariely, Freedman–Fraser, Nunes–Drèze, Lally 2010 lektorált és többségében szilárd; a "de szabadon dönthetsz" metaanalízis is az; viszont a Missouri-adat korreláció, a Plassmann-bor és a Joshua Bell fordított következtetés és anekdota (neuromarketing), a "napi 150 telefonnézés" iparági becslés, a szan vadászat Lieberman hipotézise, a "függők 1%-a" iparági szám. A "vitamin vs. fájdalomcsillapító" és a "szokászóna" ábra skála nélküli heurisztika ("a mérce szándékosan üres").
  • Az etikai vita a könyvben belül marad. A manipuláció-mátrix önvizsgálat ("használnám magam?"), nem a felhasználó védelme; a felelősséget Paul Grahammel nagyrészt a felhasználóra teszi ("a függő 1% kivételével a felhasználó felel"), a cég kötelessége a felismerés és a segítség. Bogost "e század cigarettája" figyelmeztetését idézi, de a válasz a tervező lelkiismerete. A wiki nyitott kérdése a szokásépítés és a függőségtervezés határáról ezzel nem zárul, csak eszközt kap; a nudge (libertárius paternalizmus, amit Eyal is idéz) és a stolen-focus hozza a másik oldalt. A szerző későbbi fordulata: Eyal 2019-ben Indistractable címmel a felhasználó oldaláról írt a figyelemvédelemről; a wiki ezt szerkesztői megjegyzésként rögzíti (nincs a forráslistában), és jelzi, hogy a két könyv együtt olvasandó: ugyanaz a horog a tervező és a védekező szemével.
  • Clear és Eyal nem ugyanazt a hurkot írják. Clear (atomic-habits, habit-loop) az egyén szokását: jelzés → vágy → válasz → jutalom; Eyal a termékét: trigger → cselekvés → változó jutalom → befektetés. A vágy Eyalnál a belső triggerbe (érzelem) és a változó jutalom várakozásába oszlik; Clear "tedd vonzóvá" törvénye Eyalnál a Fogg-motiváció és a heurisztikák; a befektetés Clearnél hiányzik (a legközelebbi rokona a szokáskövető és az elköteleződési eszköz); a változó jutalom Clearnél opcionális felerősítő ("a Google a megbízhatóságától szokás"), Eyalnál a mag. A wiki egyeztetése a habit-loop és a variable-rewards oldalon: a megbízhatóság-szokásoknál (kereső, fizetés, fogkrém) Clear, a tartalom- és közösségi termékeknél Eyal.
  • Pink és Eyal a jutalomról. Eyal is idézi Decit és az SDT-t (a "rewards of the self" a kompetencia-szükséglet), és a Mahalo-eset épp Pink kiszorítási tétele: a pénz mint változó jutalom nem tartja meg a felhasználót, a társas elismerés igen; a "de szabadon dönthetsz" és a reaktancia Pink autonómia-tétele. Ahol elválnak: Pink a változó jutalmat függőség-mechanizmusnak tartja (Knutson: a pénz várása = kokain), Eyal tervezési eszköznek; a wiki mindkettőt rögzíti → crowding-out-effect, variable-rewards.
  • Amerikai, mobil, 2013. Az "engedély" Eyalnál a saját trigger (opt-in értesítés), GDPR és értesítés-korlátozás előtti világban; a Facebook-login, a Google Glass és a Bible app számai datáltak; az elvek nem.
  • Hari beolvasva (stolen-focus, attention-ethics-regulation): a másik oldal megérkezett. Hari a Hooked-ot "szakácskönyvnek" olvassa ("we are all in the persuasion business… fiendishly hooked"; "Want to Hook Your Users? Drive Them Crazy"; Julie: "Now we've got something!"), és az Indistractable egyéni eszközeit "kegyetlen optimizmusnak": erős gépezet befelé, gyenge személyes beavatkozás kifelé; Eyal válasza: "Everything I talked about in Hooked, you can turn off with the tap of one thumb." A wiki a vitát a attention-ethics-regulation oldalon dönti el: a mechanika Eyalé (Skinner, Fogg — Hari ugyanezt írja Harris és a Persuasive Technology Lab történetében), a mérce két ponton Harié (a default számít, nem a gomb — a Nudge adatából; és a KPI dönt a tervező helyett — a Facebook belső jelentéséből); a Habit Testing engagement-kohorszai Hari szemével pontosan az a dashboard, amely a jó szándékot visszagörgeti. Eyal saját tilalmai (gyerekeket nem; 35 óra/hét felett figyelmeztetés) közelebb állnak Harihoz, mint a hangnem mutatja.

Kinek érdemes elolvasni

Termékmenedzsereknek, growth- és CRM-marketingeseknek, akik a "miért nem jönnek vissza" kérdést fejtik: a 2. (trigger), 5. (befektetés) és 8. (Habit Testing) rész kötelező, a 6. (manipuláció-mátrix) mielőtt értesítést terveznének. Márkaépítőnek és FMCG-marketingesnek a könyv csak a 1. rész (szokászóna, vitamin/fájdalomcsillapító) és a 4. rész heurisztikái (szűkösség, keret, kapott haladás) hasznosak; a hurok maga a termékhasználatról szól, a márkaválasztásról nem. Aki Clear Atomic Habits-ét olvasta, itt a termékoldali párt és a hiányzó negyedik lépést (befektetés) kapja; aki Pink Drive-ját, a jutalom-vita másik felét. Rövid (44 ezer szó), egy délután.

Fejezettérkép

1 Bevezetés: 79% ébredés után 15 percen belül; "első eszébe jutó nyer"; a szerző útja (2008 social gaming hirdetés, 2011 tanácsadás, 2012 Stanford GSB Baba Shivvel, 2013 d.school Steph Habiffal); a horog négy fázisa. 2 A Hook-modell: Barbra és Johnny (Night of the Living Dead) Pinterest-példája; "ha nem használható rosszra, nem szuperképesség"; Thaler–Sunstein választásépítészet. 3 (1) A szokászóna: az esti futás "jó reggelt"-je, bazális ganglion, körömrágás; miért jó az üzletnek (CLTV, árazási rugalmasság: Buffett, Candy Crush, Evernote mosolygörbe; virális ciklusidő; QWERTY, Gourville 9×, tárolt érték); "mind monopoly", LIFO-szokások, UCL fogselyem, Google vs. Bing; Amazon versenytárs-árai; a szokászóna ábrája; vitamin vs. fájdalomcsillapító; szokás ≠ függőség. 4 (2) Trigger: Yin és az Instagram; gyöngy és irritáns; külső triggerek négy típusa (fizetett, kiérdemelt, kapcsolati: PayPal, dark patterns; saját: opt-in); belső triggerek (negatív érzelmek, Missouri-adat, e-mail mint "minden szokásformáló technológia anyja"); Williams "az internet azt adja, amit mindig akartak"; deklarált vs. feltárt preferencia; Dorsey narratívái; 5 miért (Julie); az Instagram triggerei (FOMO). 5 (3) Cselekvés: Fogg B = MAT, a nem felvett telefon; három motivátor, reklámpéldák (Obama Hope, "sex sells", Budweiser barátok, bukósisak); képesség: Hauptly "vedd ki a lépéseket", Blogger → Twitter → Instagram; hat egyszerűségi tényező; Facebook-login, Tweet-gomb, Google (1998-as Yahoo vs. Google), iPhone kamera a zárolt képernyőről, Pinterest végtelen görgetés; "képesség előbb", a Twitter kezdőlap 2009 → 2013; heurisztikák (szűkösség, keret, horgony, kapott haladás; Anderson Mental Notes kártyái). 6 (4) Változó jutalom: Olds–Milner, Knutson; a baba és a kutya; Skinner galambjai; törzs (Facebook, Stack Overflow, League of Legends Honor Points), vadászat (szan kudu-vadászat, nyerőgép, Twitter, Pinterest levágott képei), én (WoW, Mailbox inbox zero, Codecademy); Mahalo vs. Quora; gamifikáció nem varázspor; autonómia (Quora "views", "de szabadon dönthetsz", reaktancia, MyFitnessPal vs. Fitocracy); véges vs. végtelen változékonyság (Breaking Bad, Zynga, WoW, Dribbble); az e-mail mindhárom jutalma. 7 (5) Befektetés: az attitűdváltás mint a hasznosság-tengelyen felfelé mozgás; IKEA-hatás, konzisztencia (udvari tábla), kognitív disszonancia (savanyú szőlő, sör, chili); Schell Mafia Wars-racionalizálása; "bits of work": a befektetés a jutalom után, súrlódást növel; Fogg–Nass reciprocitás; tárolt érték (iTunes, Facebook-idővonal, LinkedIn, Mint, Twitter-követők, eBay-hírnév, Photoshop-készség); fokozatos befektetés; a következő trigger betöltése (Any.do, Tinder, Snapchat, Pinterest). 8 (6) Mit kezdesz vele: az öt kérdés; a manipuláció erkölcse (Weight Watchers, Bogost, Graham "antitestek", Nodder); a manipuláció-mátrix négy kvadránsa (Nuru International, a függő 1%, Cow Clicker). 9 (7) Esettanulmány: a Bible app (YouVersion; strip club-értesítés; olvasási tervek; Merry Christmas-teszt; adat; audio; sorrendcsere; Forer-hatás; "Day Complete!"; humblebrag és Tamir–Mitchell; padsorok mint csatorna; lelkészek). 10 (8) Habit Testing (azonosít, kodifikál, módosít; 5%; Twitter 30 követés) és hol keress (tükör: Buffer; kezdődő viselkedések: Brownie, Preece, Foch, Stoll 1995, Facebook Harvardtól; lehetővé tevő technológia: Maples hullámai; felületváltás: GUI, Google, Instagram-szűrők, Buchheit "élj a jövőben"). 11 Függelék és a szerzőkről (Eyal, Hoover). 12-13 Köszönet, közreműködők (kihagyva). 14 Jegyzetek és források (a hivatkozásokhoz átfutva: Lally 2010, Gourville 2006, Worchel 1975, Plassmann 2007, Nunes–Drèze 2006, Olds–Milner 1954, Knutson, Ferster–Skinner 1957, Bandura 1986, Carpenter 2013, Norton–Mochon–Ariely 2011, Freedman–Fraser 1966, Fogg–Nass 1997, Tamir–Mitchell 2012).