A hálózat nehéz oldala (hard side)
Definíció. Minden hálózatban van egy kisebbség, amely aránytalanul több munkát végez és aránytalanul több értéket termel — ezért aránytalanul nehéz megszerezni és megtartani, és aránytalan hatalma lesz. Ez a hard side. A tartalmi platformon az alkotó, az app store-ban a fejlesztő, a marketplace-en az eladó/szolgáltató, a munkahelyi eszközben a projekteket létrehozó és kollégákat meghívó menedzser. (The Cold Start Problem, ch. 7)
A hard side nem mindig a kínálat. Nagy állásportáloknál fordított: a munkáltató (a vevő) a nehéz oldal, a jelentkezők tömege könnyű. Az "egyoldalú" hálózatokban (üzenetküldő, közösségi) is van: a beszélgetést kezdeményező, a találkozót szervező extrovertált a hard side.
Miért van egyáltalán? "Hard sides exist because there are tasks in any networked product that just require more work." Az ő munkafolyamataik összetettek, státusz- és pénzbeli elvárásaik magasabbak, összehasonlítják a versenytársakat — ezért drágábbak és illékonyabbak.
A számok
Ez a wiki egyik legfontosabb mért adatsora a hatványeloszlásról egyetlen terméken belül:
| Hálózat | Hard side aránya | Értékrészesedés |
|---|---|---|
| Wikipédia | 100 000 aktív szerkesztő/hó, ebből 4000 tesz 100+ szerkesztést, ~500M havi látogatóból | a szerkesztők 0,02% írták az 55 millió cikket |
| Uber (fuvar) | a sofőrök a felhasználók ~5%-a (20-30 utas / 1 sofőr) | a "power driverek" a kínálat 20%-a → az utak 60%-a; másutt: a felső 15% → 40%+ |
| YouTube | ~2 milliárd felhasználóból "néhány millió" tölt fel | a felső 20% alkotó viszi az elköteleződés túlnyomó részét |
| Slack (S-1) | a vevők <1%-a | a bevétel 40%-a |
| Zoom (S-1) | 344 ügyfél (a vevőbázis <1%-a) | a bevétel 30%-a |
| App Store | 20 app | az összes letöltés 15%-a; a top appok fele néhány óriástól (Google, Facebook, Microsoft, Amazon) |
| a legnagyobb subredditek 20M feliratkozóval | a 98. percentilis (20 000. helyezett a 2M+-ból) néhány ezer feliratkozó |
1/10/100-szabály (Bradley Horowitz, ma a Google termékalelnöke): a felhasználók 1%-a indít csoportot vagy szálat, 10%-a aktívan hozzászól, 100%-a fogyaszt. A Wikipédia ennél is szélsőségesebb.
Steven Pruitt, a legtöbbet szerkesztő angol wikipédista: ~3 millió szerkesztés, 35 000 saját cikk, napi 3+ óra, fizetés nélkül, az amerikai vámhivatal irattárosaként. Az angol Wikipédia cikkeinek harmadát ő szerkesztette. A Time az internet legbefolyásosabb emberei közé sorolta.
Mi motiválja őket
Nem elsősorban a pénz. A Wikipédia szerkesztői nem kapnak semmit; az egyszerűbb publikálási mód (blog) létezik. Chen következtetése: a motiváció a közösség maga — státusz, szakértelem megmutatása, mások javítása, bajtársiasság.
Evan Spiegel (Snap) piramisa a tartalomkészítésről, a legjobb kvalitatív keret a könyvben: - alap: önkifejezés és kommunikáció (Snapchat) — mindenki tudja, bárki kényelmesen csinálja; - közép: státusz (klasszikus közösségi média) — "megmutatni, hogy menő vagy, lájkokat és kommenteket kapni"; szűkebb közönség, ritkább használat ("az ember csak hetente-havonta csinál valami menőt"); - csúcs: tehetség (TikTok) — "aki pár órát töltött egy új tánc megtanulásával"; a legszűkebb. Minél nehezebb a munka, annál kisebb a részt vevő hányad.
A social feedback loop a mechanizmus: az alkotó posztol → mások lájkolnak és kommentelnek → ez hajtja a következő posztot. Chen tesztkérdése minden termékre: "Ha valaki tartalmat készített és senki nem látta volna, csalódott lenne?" Ha igen, a társas visszajelzés kulcsérték, és a hurok megtervezendő.
A the-cold-start-problem nyitott kérdése lezárva: mi a "státusz", ami a hard side-ot hajtja (Storr, the-status-game)
A kérdés (the-cold-start-problem ingestjéből): Chen eljut odáig, hogy a motiváció "a közösség maga — státusz, szakértelem megmutatása", és Spiegel piramisa is státuszt ír a középső szintre. De ez egyetlen szó három különböző dologra, és ezért nem tervezhető: a "státusz" nem egy jutalom, hanem három, külön mechanizmussal.
Storr szétválasztása (three-status-games) megadja a hiányzó felbontást. A hard side nem egyféle ember, hanem három, eltérő játékot játszó csoport ugyanazon a felületen:
| Játék | Mit jutalmaz | Ki a hard side | Amit a termékbe kell tenni | Ami elriasztja |
|---|---|---|---|---|
| Siker (kompetencia) | bizonyított képesség, új és hasznos tudás | Wikipédia-szerkesztő, Stack Overflow-válaszoló, nyílt forráskódú fejlesztő, GitHub-contributor, minősített szakértő | láthatóvá tett teljesítmény: szerkesztésszám, hozzájárulási előzmény, rang, portfólió, reprodukálható eredmény, szakértői vita | ha a munkája beolvad a névtelenségbe, vagy ha az algoritmus a népszerűt jutalmazza a jó helyett |
| Erény (szabály és hűség) | a norma védelme, hovatartozás, "a közösség érdeke" | fórum- és subreddit-moderátor, közösségi mentor, jelentő, a "régi motoros" | eszköz a norma betartatására és annak elismerése: moderátori jog, szabálykönyv, beleszólás a döntésbe, nyilvános köszönet | ha a platform felülbírálja őket, vagy a norma hígul (context-collapse) |
| Dominancia (elvett rang) | mások fölé kerülés, kapuőrzés | a legtöbbet posztoló "power user", aki a beszélgetést uralja; a gatekeeper | rendszerint semmi — ezt nem tervezni kell, hanem korlátozni | — |
Ez közvetlenül átfordul Chen kérdéslistájára ("Mi az egyedi értékajánlat nekik?"): a válasz attól függ, melyik játékot játsszák. Steven Pruitt (3M szerkesztés, napi 3+ óra, fizetés nélkül) sikerjátékos — a Wikipédia neki a mérhető kompetencia bizonyítéka; a subreddit-moderátor erényjátékos — neki a szabály és annak érvényesíthetősége a jutalom. Aki a kettőt ugyanazzal a jelvényrendszerrel próbálja jutalmazni, az egyiket elveszíti. Ez a magyarázata annak is, miért termel a tartalmi platform folyamatos konfliktust alkotó és moderátor között: két különböző státuszjáték egy felületen, és a szabályok csak az egyiknek kedvezhetnek egyszerre.
A második dolog, amit Storr ad: miért nem pénz. A "hiba" (status-as-motivation): a státusz mástól kapott dolog, ezért elvehető, ezért soha nem telítődik — szemben a pénzzel és a hatalommal, amelyek Ridgeway adata szerint kielégíthetők. Ez a mechanizmus azért fontos, mert megmagyarázza a hard side két látszólag ellentétes viselkedését egyszerre: hogy ingyen dolgozik évekig, és hogy mégis fellázad (Vine: 18 alkotó fejenként 1,2M dollárért). Nem ellentmondás: a pénz itt nem jutalom, hanem a megszerzett rang elismerésének szimbóluma — a Vine-alkotók nem szegények voltak, hanem lefokozottak (humiliation negyedik feltétele: nem volt kihez fellebbezniük). Ugyanez az Uber-sofőrök lobbiban tüntetésében.
Harmadik: a méret-szabály. Storr adata szerint a jóllétet a lokális csoportban élvezett tisztelet jósolja, nem a társadalmi rang ("respect and admiration within one's local group, but not socioeconomic status"). Ez közvetlenül támogatja Chen atomikus hálózat-tézisét (atomic-network) a motiváció oldaláról: a globális ranglista a kőkorszaki készüléknek értelmezhetetlen, a 30-1000 fős közösségben kapott elismerés nem. Gyakorlati következmény: a hard side-ot nem globális leaderboarddal tartod meg, hanem szűk, nevesített közösségekkel — és a Reddit ~1000 feliratkozós önfenntartási küszöbe ennek is a mérőszáma, nem csak a tartalomkínálaté.
Negyedik, a másik irány: a presztízsjel mint toborzóeszköz (prestige-cues). Cook kapitány savanyúkáposztája (csak a tiszti asztalra adatta ki → a legénység követelni kezdte, nulla skorbuthaláleset) a hard side megszerzésének legolcsóbb mintája: először a magas rangúaknak add, láthatóan. Ez ugyanaz, amit Chen a meghívásos indulásnál empirikusan talált — Storr adja hozzá a mechanizmust.
Fenntartás. Storr nem hálózati termékeket vizsgál, és egyetlen platformadatot sem mér; a fenti besorolás a wiki fordítása, tehát tervezési hipotézis, nem mérés. A tesztelhető változata: kérdezd meg a hard side-tagjaidat, mire a legbüszkébbek a platformodon — a válasz megmondja, melyik játékot játsszák.
Hogyan szerezd meg: "solve a hard problem"
A hard side-ot úgy nyered meg, hogy a nekik fájó problémát oldod meg, nem a könnyű oldalét.
Tinder. Az online társkeresés hard side-ja a vonzó felhasználó (jellemzően nő), akit az apróhirdetés-logikájú első generáció (Match.com, JDate) elárasztott üzenetekkel — amire a válaszadás lehetetlen lett, amitől a férfiaknak úgy tűnt, senki nem válaszol. A második generáció (eHarmony, OkCupid) algoritmussal adagolt. A Tinder négy dologgal ment tovább, és mindegyik a hard side terhelését és biztonságát célozta (Sean Rad): (1) a swipe mint kapuőr — a férfiak a profilok ~45%-ára, a nők 5%-ára húznak jobbra, tehát a nő szinte csak azokkal matchel, akiket kiválasztott, és ha sok a beszélgetés, egyszerűen abbahagyja a swipe-olást; (2) Facebook-kapcsolás → közös ismerősök száma = bizalom, és a barátaiddal nem kerülsz össze; (3) GPS-alapú közelség → "olyan ember, akivel az életben is találkozhatnál"; (4) beépített üzenetküldés → nem kell telefonszámot adni, és az unmatch kilépés a zaklatásból. Rad a fő újításnak mégis a könnyűséget mondja: "a régi oldalak olyanok voltak, mintha munkahelyi e-maileket írnál, csak este, randipartnereknek. A Tinder szórakozás lett."
"Nights and weekends." Hol találsz kielégítetlen hard side-ot? Ott, ahol emberek már hobbiból vagy mellékállásban csinálják, kihasználatlan idővel vagy eszközzel. A nyílt forráskódú fejlesztők (Linux, WordPress, MySQL), az eBay-eladók, az amatőr fotósok, az üresen álló autók, a kihasználatlan vendégszobák, a "junk", amit másnak többet ér.
A legszebb eset: Homobiles. A peer-to-peer fuvarozás nem befektetői pénzből született, hanem Lynn Breedlove San Franciscó-i nonprofitjából (2010), amely az LMBTQ-közösséget szállította konferenciára, bárba és orvoshoz — 100 önkéntes sofőr, SMS-re válaszolva, adományalapú fizetéssel, mert a sofőrök így kaphattak pénzt. Jahan Khanna (Sidecar társalapító): "nyilvánvaló volt, hogy nagy dolog lenne, ha bárki jelentkezhetne sofőrnek — a kérdés csak az volt, milyen szabályozási keret engedi meg. Rengeteg kutatás után találtunk rá a Homobilesra, amit évek óta nem zártak be." A Sidecar szinte szó szerint másolta digitálisan, majd a Lyft és az Uber. Egy 100 milliárd dolláros iparág mintája egy közösségi önkéntes-hálózat volt.
A sorrend marketplace-nél: "supply, demand, supply, supply, supply." A kínálat kezdetben szubvencióval könnyen megvehető, de hosszú távon ő a szűk keresztmetszet — "a hard side by definition is hard to scale".
A lázadás és a professzionalizálódás
Ahogy a hálózat nő, a hard side koncentrálódik és professzionalizálódik — és ezzel hatalomra tesz szert. Chen ezt a Cold Start Theory 4. szakaszába ("Hitting the Ceiling") teszi, mert növekedési plafont okoz.
- Uber. Chen a 2016-os San Franciscó-i irodához sétálva évente többször találkozott a lobbiban tüntető sofőrökkel; egyszer egy dühös sofőr a közösségi médiából azonosította, és órákig várt rá a lobbiban. Közben az irodában az volt a napirend, hogy a sofőr a legfontosabb felhasználó: 20-50 dollár egy új aktív utas, de tízszer annyi egy aktív sofőr — kínálatszűkös piacon San Franciscóban 1000-2000 dollár is.
- Vine. Több mint tucatnyi legnagyobb alkotó (Marcus Johns, Piques vezetésével) közösen ajánlatot tett: fejenként 1,2 millió dollár és bizonyos funkcióváltozások fejében havi 12 Vine-t posztolnak; különben mind a 18-an elmennek. "We were driving billions of views — billions — before we left." A Vine nemet mondott, és néhány év múlva bezárt.
- Reddit moderátorai "elsötétítéssel" tiltakoznak; az eBay eladói minden díjváltozásnál fellázadtak; a Facebook fejlesztői platformja (Zynga) és a Microsoft fejlesztői (Netscape, Novell, Lotus, Borland) ugyanezt a mintát futották.
- A drága kudarc: XChange Leasing. Az Uber autót finanszírozott olyanoknak, akiknek nem volt — a fizetés automatikusan a keresetből jött volna le, az underwriting a sofőrértékelésből. 525 millió dollár veszteség: a program pont azokat vonzotta, akiknek jó okkal volt rossz a hitelképességük; sokan a kapott autóval a Lyftnek vezettek, hogy elkerüljék a levonást, mások eladták a kocsit féláron. A visszaszerzési akció során több autó Irakban és Afganisztánban került elő, még működő GPS-szel.
Chen álláspontja: a professzionalizálódást el kell fogadni, mert a telítődés után nem új hard side-tagokat szerzel, hanem a meglévőket növeszted (mom-and-pop eladóból power seller, egyfős fejlesztőből szoftvercég). Ennek ára a hatalomkoncentráció és az érdekütközés — "nearly every marketplace company has to deal with labor issues, and every app development platform has ended up competing with or booting off its app developers".
Hogyan alkalmazd
- Nevezd meg a hard side-odat konkrétan, és írd le, mennyivel drágább az akvizíciója a könnyű oldalénál. Ha nem tudod a két CAC-ot külön, nincs hálózati stratégiád.
- Külön értékajánlat, külön termék-roadmap, külön üzenet. "Have hypotheses about how a product will cater to these users from day one."
- Kérdéslista (Chen, ch. 7): Ki a hard side? Mi az egyedi értékajánlat nekik? Hol és milyen kontextusban hallanak rólad? Miért fognak gyakrabban visszajönni, ahogy a hálózat nő? Mi tartja őket, amikor új hálózat jelenik meg?
- Keresd a "nights and weekends" csoportot — akik már csinálják kielégítetlenül, kihasználatlan idővel vagy eszközzel.
- Tervezd meg a social feedback loopot, ha a motiváció státusz (a botok és a Flintstoning ne szívják el a visszajelzést a valódi alkotóktól).
- Számíts a lázadásra, és építs be csatornát rá, mielőtt a lobbiban áll.
Feszültségek
- Sharp, Taleb és a Pareto — a wiki eddigi feloldásának pontosítása. A wiki eddigi állása (light-buyers-and-penetration, extremistan-vs-mediocristan): Sharp a vevők eloszlását méri egy márkán belül (Mediocristan-szerű, 60/20, a könnyű vevők tömege dönt), Taleb a termékek és cégek eloszlását egy piacon (Extremistan, 50/01). Chen adata egy harmadik eloszlást hoz be, amely ezt a tiszta kettéosztást megbontja: ugyanazon a terméken belül a felhasználók eloszlása attól függ, hogy fogyasztásról vagy termelésről van szó. A fogyasztás Chennél is Sharp-szerű (a YouTube 2 milliárd nézője, a Wikipédia 500 millió olvasója, az Uber 100 millió utasa — senki nem néz ezerszer annyi YouTube-ot, mint a medián; és a hálózati telítődés, a Snapchat "a 18. baráttól minden további <1%" adata pontosan Sharp csökkenő hozadéka). A termelés viszont ugyanazon a terméken belül tisztán Extremistan: 0,02%, 20% → 60%, <1% → 40% a bevételből. Vagyis a Sharp/Taleb határvonal nem "vevők vs. márkák", hanem könnyű oldal vs. nehéz oldal. Sharp törvényei a könnyű oldalt írják le, Taleb 50/01-je a nehezet és a márkák közti eloszlást. És Chen üzleti tanácsa pontosan ezt a törést követi: a könnyű oldalra elérés és sűrűség (Sharp-kompatibilis), a nehéz oldalra egy névvel azonosított, pár ezer fős csoport célzott megszerzése és megtartása, akár 10-50× költséggel — ami Sharp célzás-ellenes tételének a legtisztább kivétele a wikiben, és nem ütközik vele, mert más piacról van szó (a hard side maga a kínálat, nem a vevő).
- A hosszú farok kérdése (preferential-attachment, the-black-swan) — részleges válasz. A Reddit-adat egy mérhető korlátot ad Anderson hosszú farkára: minden subredditnek ~1000 feliratkozó kell az önfenntartáshoz, és a 98. percentilis közösségének "csak néhány ezer" van. Vagyis a farok tagjai a saját összeomlási küszöbük közelében élnek (Allee-küszöb). Ez egyszerre erősíti Sharpot ("a hosszú farokból nem lesz nagy üzlet") és Talebet ("a hosszú farok léte destabilizálja a nyertest"): a farok létezik és fenyeget, de az egyes darabjai törékenyek.
- Pink (intrinsic-vs-extrinsic-motivation, crowding-out-effect, purpose-motive): a Wikipédia-szerkesztő a wiki legtisztább belső motivációs esete (autonómia, mesterség, cél), és Chen maga is oda jut, hogy a motiváció közösségi, nem gazdasági. Pink figyelmeztetése viszont közvetlenül alkalmazható arra, amit Chen javasol: a professzionalizálódás (fizetés, jutalékok, "pro" szintek) kiszoríthatja azt a belső motivációt, amely eleve odahozta a hard side-ot. A Twitch esete kétirányú bizonyíték: Kevin Lin szerint az első 20-50 dollár/hó "szemnyitogató" volt a streamereknek — tehát itt a pénz nem szorított ki, mert nem "ha-akkor" jutalom volt, hanem a létező tevékenység megélhetéssé válása ("now that"). Chen ezt a különbséget nem teszi meg; a wiki állása szerint ez a helyes olvasat → if-then-vs-now-that-rewards.
- Wu (the-attention-merchants, attention-industry-cycles, celebrity-and-self-branding): Wu a hard side-ot csatornaoldalról írja le (a sztár, a műsorvezető, az influenszer mint a figyelem birtokosa), és megadja a ciklust, amit Chen a Vine-esetben csak anekdotaként lát: a figyelembirtokos mindig megkísérli a járadékot begyűjteni, és ha nem kapja meg, platformot vált. Chen "professzionalizálódása" Wu "sztárrendszerének" ismétlése szoftverben.
- Neumeier (customer-tribes, better-customers): a "gives and gets" (a törzsben mindenkinek meg kell térülnie) és a hard side igénye ugyanaz a felismerés, de Neumeier elhallgatja az érdekütközést. Chen Vine- és Uber-esete megmutatja, mi történik, ha a "gives" nem tart lépést: a törzs nem elhagyja a márkát, hanem zsarolja. Aki törzsre mint védőárokra épít, túszhelyzetet is épít.
- Módszertani. A Slack és Zoom S-1-adatok publikus tőzsdei dokumentumból, ezek a legerősebbek. A Wikipédia-arányok nyilvános statisztikák. Az Uber-arányok belső, ellenőrizhetetlen adatok az akkori munkáltatótól. A Tinder-swipe-arányok (45% vs. 5%) a cégtől, publikált mérés nélkül. Az egész fejezet győztes hálózatokból általánosít: nem tudjuk, hány bukott hálózatnál is volt 0,02%-os hard side.
Kapcsolódó
network-effects · atomic-network · cold-start-theory · network-based-competition · preferential-attachment · light-buyers-and-penetration · extremistan-vs-mediocristan · customer-tribes · wtp-segmentation · if-then-vs-now-that-rewards · status-as-motivation · three-status-games · prestige-cues · humiliation · andrew-chen · will-storr · the-cold-start-problem · the-status-game
Ide mutat 19
- könyv A hidegindítás problémája
- könyv A státuszjáték
- fogalom A kevesek törvénye — és miért nem áll (influencer-tézis)
- fogalom A szakadék (a látnok és a pragmatikus közti rés)
- fogalom Atomikus hálózat (a legkisebb önfenntartó hálózat)
- fogalom Hálózat vs. hálózat verseny (a védőárok)
- fogalom Hálózati hatások (a három erő)
- fogalom Könnyű vevők, Pareto 60/20 és a penetráció
- fogalom Kontextusösszeomlás és az Örök Szeptember
- fogalom Morális tőke (moral capital)
- fogalom Preferenciális kapcsolódás és a Máté-hatás
- fogalom Státusz mint vásárlási motiváció
- fogalom Vevőtörzsek (szegmens helyett törzs)
- keretrendszer A három státuszjáték (dominancia, erény, siker)
- keretrendszer Cold Start Theory — a hálózat öt szakasza
- személy Andrew Chen
- személy Will Storr
- szintézis Hogyan versenyeznek a cégek (és hol dönt a márka)
- szintézis Miért vásárolnak valójában az emberek