---
title: A Hook-modell és a szokászóna
type: concept
aliases: [Hook Model, hook model, horog-modell, the hook, habit zone, szokászóna, vitamins vs painkillers, vitamin vagy fájdalomcsillapító, habit-forming products, szokásformáló termék, mind monopoly, first-to-mind wins, Nir Eyal hook]
tags: [product-design, habits, behaviour-change, growth, consumer-psychology]
sources: [hooked, stolen-focus, the-attention-merchants, the-cold-start-problem]
updated: 2026-09-14
status: draft
---

# A Hook-modell és a szokászóna

**Definíció.** A horog (hook) olyan élmény-sorozat, amely a felhasználó *problémáját* a cég *megoldásával* köti össze elég gyakran ahhoz, hogy szokás alakuljon ki. Négy fázis, mindig ebben a sorrendben: **trigger** (külső, majd belső) → **cselekvés** (a legkisebb viselkedés a jutalom reményében) → **változó jutalom** (ami kielégít, de hagy vágyat) → **befektetés** (egy kis munka, ami tárolt értéket ad és betölti a következő triggert). A szokás Eyalnál "kevés vagy semmi tudatos gondolattal végzett viselkedés"; a horog célja a *kérés nélküli* visszatérés (unprompted engagement), fizetett reklám nélkül: "first-to-mind wins" (aki elsőként jut eszébe, nyer). (Hooked, bevezetés és 2. rész)

A négy fázis részletei külön oldalon: [[external-and-internal-triggers]] · [[action-and-fogg-behavior-model]] · [[variable-reward-types]] · [[investment-phase]]. Az etikai szűrő: [[manipulation-matrix]]. A használható ellenőrzőlista: [[hook-model-checklist]].

## Miért fontos az üzletnek (1. fejezet)

- **Élettartam-érték.** A szokás megnöveli, meddig és milyen gyakran használják a terméket; a hitelkártya-ügyfél évtizedekig marad, ezért éri meg a drága akvizíció.
- **Árazási rugalmasság.** Buffett: "egy vállalkozás erejét az mutatja, mennyi kínnal emel árat" (See's Candies, Coca-Cola). A free-to-play játék addig nem kér pénzt, amíg a játék szokás nem lett; Candy Crush: 500 millió letöltés, közel 1 millió dollár/nap. Evernote **mosolygörbéje** (Phil Libin, 2011): a használat előbb zuhan, aztán a szokás kialakulásával emelkedik; az első hónap után 0,5%, a 33. hónapban 11%, a 42.-ben 26% fizet valamiért, amit előtte ingyen használt → [[monetization-models]].
- **Gyorsabb növekedés.** "More is more": a gyakori használó több meghívást indít és több meghívásra válaszol; Skok virális ciklusideje (2 napos ciklus 20 nap alatt 20 470, 1 napos ciklus 20 millió felhasználó) → [[four-gears-model]], [[word-of-mouth-vs-advertising]].
- **Versenyelőny ("mind monopoly").** Gourville: a fogyasztó irracionálisan túlértékeli a régit, a cég az újat; az új belépőnek 9× jobbnak kell lennie. QWERTY (1870-es évek, a típuskarok ne akadjanak össze) veri Dvorakot (1932). Google vs. Bing inkognitóban közel azonos, de a pixelek elmozdulása újratanulást kér: "a milliszekundumok számítanak, de nem akasztanak horogra". A tárolt érték (Gmail-levelezés, Twitter-követők, Instagram-emlékek) nem vihető át → [[investment-phase]], [[entry-barriers]].

## A szokászóna (habit zone)

Két tengely: **gyakoriság** (milyen sűrűn történik a viselkedés) és **észlelt hasznosság** (mennyivel jobb az alternatíváknál a felhasználó fejében). A Google naponta többször, de egy-egy keresés alig jobb a Bingnél; az Amazon ritkábban, de az "everything store" nagy észlelt hasznossággal (a versenytársak árát is mutatja: 2003-as vizsgálat szerint ez növeli a kereskedő kedveltségét; a Progressive ugyanezzel 3,4 → 15 milliárd dollár). A határvonal lefelé lejt, de sosem éri el a hasznosság-tengelyt: **a ritka viselkedés soha nem lesz szokás**, bármekkora a haszna; a gyakori viszont minimális haszonnal is azzá válhat. A skála szándékosan üres: Lally 2010 szerint egyes szokások hetek, mások öt hónapnál több alatt alakulnak, a viselkedés bonyolultsága és fontossága szerint; az UCL fogselymezés-vizsgálat szerint a gyakoriság az első, az attitűdváltás a második tényező. (3. rész)

**Vitamin vagy fájdalomcsillapító?** A befektetők fájdalomcsillapítót akarnak (Tylenol: nyilvánvaló szükséglet, mérhető piac); a vitamin érzelmi szükséglet, "kipipálós" viselkedés, kihagyható. Eyal válasza: a szokásformáló termék *mindkettő*: vitaminként indul (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest: "senki nem ébredt fel éjjel, hogy státuszt kell frissítenie"), és ha a szokás megvan, fájdalomcsillapító lesz, mert **"a szokás az, amikor a nem-cselekvés kicsit fáj"**: nem fájdalom, hanem *viszketés*, amit a termék vakar meg. Az "elsőnek eszébe jut" a belső trigger vége.

**Szokás ≠ függőség.** A függőség önpusztító, tartós, kényszeres; ilyenre építeni "szándékos ártás". A szokás lehet egészséges is (fogmosás, "köszönöm"). (3. rész)

**LIFO.** Az új viselkedés felezési ideje rövid: a laborállatok visszatérnek az először tanulthoz; "last in, first out". Az alkoholisták kétharmada egy éven belül visszaesik a rehab után, a fogyókúrázók szinte mind visszahíznak két éven belül. Ezért kell a *gyakoriság* és a *régi szokás* erejének tisztelete. (3. rész)

## Hogyan alkalmazd

1. Döntsd el, kell-e egyáltalán szokás: a ritkán vett terméknél (biztosítás, autó) Eyal szerint nem, ott értékesítés, reklám és ajánlás dolgozik → [[how-brands-grow]].
2. Tedd fel a "Do This Now" első öt kérdését: milyen szokást kíván az üzleti modell; milyen problémára jönnek; hogyan oldják meg ma; milyen gyakoriságra számítasz; mely viselkedést akarod szokássá tenni → [[hook-model-checklist]].
3. Helyezd el a terméket a szokászónában: ha a gyakoriság kicsi, a hasznosságot nem lehet elég nagyra növelni; a *gyakori* problémát keresd (Amazon: "megtalálni, amit akarok").
4. Írd le a négy fázist egy mondatban; ahol üres, ott a lemorzsolódás oka.
5. A [[manipulation-matrix]] két kérdése *mielőtt* építesz.

## Feszültségek

- **Sharp ([[how-brands-grow]], [[polygamous-loyalty]], [[mental-availability]]):** a wiki nullhipotézise áll. Eyal a *termékhasználat gyakoriságát* magyarázza és mozgatja (Evernote, Bible app, Twitter), nem a márkák közti megoszlást; a "first-to-mind wins" Sharp mentális elérhetőségének felhasználói szintje, a "mind monopoly" az átállási költség ([[entry-barriers]]). Eyal maga zárja ki a ritka vásárlást és a hirdetést; a "hűség = szokás és elérhetőség" tételhez ő adja a *digitális termék* mechanizmusát, ahogy Clear az egyénét. Ahol ütközik: Eyal "expensive marketing" nélküli növekedést ígér a szokásból; Sharp szerint a növekedés penetráció, és a hűségmutatók a mérettől függenek. Feloldás: a horog megtartási és használati mechanizmus; a növekedést a hálózati termékek speciális esetében (Skok, Facebook) a [[the-cold-start-problem]] (beolvasva) a hálózati hatás három erejére bontja szét, és a **szétválasztó teszt** az, hogy ha az összes többi felhasználót eltávolítod, marad-e érték: ha igen, a horog tárolt értéke (egyéni), ha nem, hálózati hatás (kollektív) → [[network-effects]], [[entry-barriers]]. Eredeti jegyzet: a [[the-cold-start-problem]] beolvasásakor kell ütköztetni.
- **Clear ([[habit-loop]], [[four-laws-of-behavior-change]]):** két négylépéses modell, nem egy. Clear: jelzés → vágy → válasz → jutalom (az egyén szokása); Eyal: trigger → cselekvés → változó jutalom → befektetés (a termék horga). A vágy Eyalnál a belső trigger (érzelem) és a jutalom várakozása; a "tedd vonzóvá" a Fogg-motiváció; a befektetés Clearnél nincs; a változó jutalom Clearnél opcionális, Eyalnál mag. Megfeleltető táblázat a [[habit-loop]] oldalon.
- **Moore ([[four-gears-model]]):** a "bevonás-fogaskerék" részletezése ez a modell; Moore a sorrendet adja (bevonás → szerzés → fordulópont → hívek → monetizálás), Eyal a bevonás mechanikáját; az Evernote-mosolygörbe és a Candy Crush a "Ubiquity now, Revenue later" tézis szokás-oldali indoklása.
- **Módszertani:** a szokászóna ábra skála nélküli heurisztika; a példák túlélési torzítottak (2013-as győztesek); Gourville "9×" tanácsadói ökölszabály; a "napi 150 telefonnézés" iparági becslés. Kontrollált teszt a modell egészére nincs, a Habit Testing a cég saját kohorszadatán fut.
- Az etikai kérdés ("ha nem használható rosszra, nem szuperképesség") a [[manipulation-matrix]] oldalon; a wiki nyitott kérdése ([[why-people-really-buy]]) ettől nem zárul.
- **Hari beolvasva ([[stolen-focus]], [[attention-economy-critique]]):** a horog eredettörténete a másik oldalról: Fogg Persuasive Technology Labje (2002, "millionaire maker"; Harris és Krieger Send the Sunshine appja → Instagram; Skinner azonnali megerősítése tananyagként; a zárónap "profil mindenkiről" ötlete → Cambridge Analytica), és a horog *üzemeltetése*: a Google-nél az engagement = "percek és órák szem a terméken", a jó szándékú változást a dashboard visszagörgeti ("miért esett a time spent három hete?"). A szokászóna (gyakoriság × hasznosság) Hari szemével a *figyelem-költség* tengelye nélkül hiányos: a napi többszöri használat a címzettnek váltásköltség (23 perc, −20-30%) → [[switch-cost-and-multitasking]]. Sharp nullhipotézise marad; Hari a *használat* gyakoriságát ugyanúgy nem kérdőjelezi meg, mint Eyal, csak a *mércéjét* (kinek az érdekében) → [[attention-ethics-regulation]].
- **Wu ([[the-attention-merchants]], [[prime-time-and-captive-audience]], [[variable-rewards]], beolvasva):** a Hook-modell történeti előképe és mérete. (1) *Az első iparilag tervezett figyelmi szokás a prime time* (1928–31: "minden este a kijelölt órában"), a második a **check-in**: Lukasik (DARPA, 1970-es évek) 30 fontos terminált cipelt, hogy bárhol megnézhesse az e-mailjét – "az első e-mail-függő"; a check-in "hajtja az AOL-t, a Facebookot, a Twittert és minden későbbi figyelemkereskedőt", és "a prime time után a második legfontosabb figyelmi rituálé". (2) Mechanizmusa Eyalé: Skinner változó megerősítése – Stafford: az e-mail-ellenőrzés "variable interval reinforcement", a következetesen jutalmazott viselkedés hamarabb alszik ki ("Hope springs eternal"), "nyúlra nem vadászik senki sportból"; az e-mail bevezetése "a történelem egyik legnagyobb tömeges skinneri kondicionálása", és az AOL a "You've got mail"-lel *tudatosan* erősítette (korlátlan e-mail vs. a Prodigy felára). (3) A költség: Facebook mint "csalódás, amely elég gyakran jutalmaz, hogy horgon tartson"; Williams: "a te céljaid: több idő a gyerekekkel… a technológiáid céljai: Time on Site, Pageviews – innen a clickbait, az autoplay, az értesítés-lavina"; a felhasználó a platform "figyelem-ültetvényén" dolgozik. A wiki állása: Eyal mechanizmusa Wu történetében igazolódik, és Wu az etikai kérdést (a manipulation matrix) a *zoning* kérdésével (hol és mikor szabad horgot vetni: iskola, étkezés, éjszaka) egészíti ki. A [[stolen-focus]] a keresleti oldal tüneteit adja.

## Kapcsolódó

[[hooked]] · [[external-and-internal-triggers]] · [[action-and-fogg-behavior-model]] · [[variable-reward-types]] · [[investment-phase]] · [[manipulation-matrix]] · [[hook-model-checklist]] · [[habit-loop]] · [[variable-rewards]] · [[immediate-reward]] · [[four-gears-model]] · [[monetization-models]] · [[retention-vs-acquisition]] · [[nir-eyal]] · [[b-j-fogg]] · [[prime-time-and-captive-audience]] · [[attention-resale-model]] · [[tim-wu]]
